목록BMP Pattern (14)
Be-Music Phase
http://k-bms.com/board/board_append.jsp?board_num=13&co_num=525keysNormal : ☆☆☆Hard : ☆☆☆☆/☆☆☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆ 7keysNormal : ☆☆☆Hard : ☆☆☆☆/☆☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆☆ 2013년 여름 : 리워크를 하기로 했습니다.2013년 8월 : 완성했습니다.2013년 가을 : 공개 타이밍을 잡고 있습니다.2013년 11월 : 입대했습니다. ? 입대한다고 까먹어서 신병 위로때 공개해야겠다고 다짐했습니다. 2014년 4월 : 신병 위로를 나왔습니다.2014년 4월 : 복귀했습니다. ??? 또 까먹었습니다.그래서 지금 공개하는 Light Source 리워크 패턴입니다. 5/7키 N/H/A..
https://docs.google.com/document/d/1eQPUVFPNFoRCZ3u-Ov8Beko9CSr_odrTe5VdzhPAUsk/edit?pli=1http://k-bms.com/board/board_append.jsp?board_num=13&co_num=34FRANTIC☆ARCADE 리워크 패턴으로 참여했습니다. 7키 ☆4/☆8/☆11로, 통상난이도로 부담없이 즐길 수 있는 패턴을 만들고자 했습니다. 많은 관심 부탁드립니다!(영상은 0samil0님이 올리신 영상을 퍼왔습니다. 감사합니다!)p.s. 통상난이도는 희망입니다 그럼 이만
http://k-bms.com/board/board_append.jsp?board_num=13&co_num=27KeysNormal : ☆☆☆Hard : ☆☆☆☆/☆☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆ KBP2012 출전작인 4983님의 MacGuffin #12의 7키 패턴을 만들어봤습니다. http://k-bms.com 패턴 자료실에도 올려뒀습니다.
10keysEVENT : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆ 이지투온 자유게시판에서 Lampades님이 주최하신 10키 패턴 제작 이벤트에 심심풀이로 참여했습니다. 원본 패턴을 10키로 재편성 및 수정을 한 패턴입니다.BMS 난이도로 9 정도니 아케이드 난이도면 11~12쯤 될 거 같네요. p.s. 대회 규정에 스크래치를 뺀 패턴으로 제작하라고 해서 스크래치를 뺐습니다만 스크래치가 없으니 왠지 허전해서 스크래치도 넣은 패턴도 덤으로 만들었습니다.
5keys Beginner : ☆ 7keys Beginner : ☆ IX님의 PArty Be-music ArT! 출전곡, Metal Wings의 추가 패턴입니다. 비어있는 저난이도를 보충하는 목적으로 제작되었습니다. 패턴 제작을 허락해주신 IX님 감사합니다!
이번 글에선 본격적으로 패턴을 찍는 것에 대해서 이야기해 볼 생각입니다.근데 이게 워낙 넓은 범위의 이야기라서, 두서 없이 글이 전개될 가능성이 아주 높습니다. 양해를 부탁드립니다.일단 이번 시간엔 패턴을 처음 짜는 분들을 위한 패턴 제작 연습에 대해서 적어볼까 합니다. 1. 연습할 곡을 정하기패턴을 연습하는데 가장 중요한 것이 패턴을 연습할 곡을 정하는 것입니다. 연습할 곡을 정할 때 따져야 할 것이 2가지가 있는데 첫 번째는 패턴의 오브젝트가 어떻게 뽑혀있는가, 두 번째는 장르입니다. 1) 오브젝트패턴을 연습하려면 다양한 오브젝트를 활용해서 패턴을 찍어보는 게 좋다고 생각합니다. 귀에 쏙쏙 들어오는 파트가 키음으로 뽑혀있다거나 메인 멜로디 파트가 키음으로 활용 가능한 경우가 이에 해당되겠죠. 여러가지..
5keysNormal : ☆☆☆☆Hyper : ☆☆☆☆/☆☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆ 7keysNormal : ☆☆☆☆Hyper : ☆☆☆☆/☆☆☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆☆ SQUAR님의 PABAT! 출전곡, Elina의 리워크 패턴입니다. 허락해주신 SQUAR님 감사합니다!
예상외로 상당히 늦어졌네요(...) 이번엔 BMSE를 다룰 때의 팁에 대해서 적어볼까 합니다.유용하게 쓰면 패턴을 찍는 데 정말 큰 도움이 되는 기능들이 바로 단축키와 키보드를 활용한 기능들(이름을 뭐라고 해야할 지 모르겠네요)입니다. 1. 단축키제가 주로 쓰는 것들 몇 가지를 적어보자면- F2/F3 : 편집모드와 쓰기모드의 단축키입니다. 아이콘을 일일히 클릭하면서 하기 귀찮으므로 이걸 알아두시면 좋겠네요.- F5/F6 : BMS 뷰어 프로그램과 관련있는 단축키입니다. F5는 처음부터 재생, F6은 현재위치부터 재생. F7로 뷰어 정지를 할 수 있지만 이 단축키는 뷰어창에서 쓰는 게 아닌 BMSE를 띄워놓은 상태에서 쓰는 단축키이기 때문에 전 사용하지 않는 편입니다.- ctrl+F : 탐색창 메뉴입니다...
맨 처음으로는 BMSE에 대해서 알아보는 게 좋겠죠.여러분, 님이 무엇입니까? 언제나 그리던 이름입니다. 님은 바로, BMSE를 말하는 것입니다, 여러부우우운!http://ucn.tokonats.net/software/bmse/ BMSE 다운로드 링크는 여기입니다. (저는 사적 공유를 장려하지 않습니다.) 일단 이번 글에서는 BMSE를 어떻게 다뤄야 하는지는 생략하도록 하겠습니다. 다른 곳에서도 알 수 있는 정보거든요. 대신 저는 제가 생각하는 패턴을 만드는데 필수적인 것들과 팁들에 대해서 적어보려고 합니다.처음 패턴을 제작하는 분들이 모르고 넘어가는 패턴 제작의 필수적인 요소를 말하라고 하면 2가지를 말할 수 있겠는데요, 하나는 #TOTAL이고 하나는 태그입니다. 1. #TOTALrhythm-it!과 ..
그냥 써보고 싶기도 하고 이게 뭐하는 건지 싶기도 한데, 최근 들어서 패턴을 만드는 법에 대한 글을 쓰고 싶다는 생각이 자꾸 들어서 그냥 한 번 끄적여보기로 했습니다.제가 감히 누굴 가르치거나 이런 글을 쓸 정도의 짬이나 실력이 되는 것도 아니지만 저도 조만간 군대를 가야하는 바, 군대에 있는 동안 감을 잃지 않기 위해서 제 패턴 스타일에 대한 기록을 겸해서 쓰려고 합니다.그렇기 때문에 앞으로 제가 쓸 글은 1. 어디까지나 제 기준에서 쓰는 글입니다.2. 여러분들에겐 하나도 도움이 안 될 수도 있습니다.3. 생각나는대로 곧바로 쓰는 것이기 때문에 이해가 되지 않을 수도 있습니다.4. 패턴에 대한 모든 것을 알려주겠다는 건 아닙니다.5. 그래도 몇몇 부분들은 BMSE를 처음 잡으시는 분들에겐 꽤 도움이 될..
5keysBeginner : ☆Normal : ☆☆☆Hyper : ☆☆☆☆/☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆ 7keysBeginner : ☆Normal : ☆☆☆Hyper : ☆☆☆☆/☆☆Another : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆Good Night : ☆☆☆☆/☆☆☆☆/☆☆ KHTP님의 BOF2010 출전작인 Dream의 리워크 패턴입니다. 그냥 전반적으로 싹 갈아엎었다고 생각하시면 편합니다. Dream 좋아요 ㅜㅜ 믹싱하고 마스터링 다시 해서 다시 키음 뽑으면 안 되나요 흐헝헝
아는동생이 찍어본 막장패턴인데 어라라 이거 신발광표에 들어갔더군요 IR링크 http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=93998